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サモナー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1500以上、HIT…A以上 補正…防-1 避-1 命+3 魔法攻撃強化 精霊から神霊、魔神、悪魔、悪霊など、様々な使い魔を呼び出し、意のままに操る召喚士。
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[部分編集] 遠隔 サモナー レア 出でよ、幻獣!我が名に従え! この世の真理を究めるということは、この世のあらゆる生物を手中に収めるということだ。いや、それだけではない。この世にあらざる異界の生物すら、この世で操ることができる……。見ろ。これが、召喚の秘術だ! ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2000 紺碧の魔法陣(敵のATを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 730 1260 810 2800 45 2900 4200 2700 9800 +48 +65 +42 N ウィザード UN アルケミスト R サモナー 名前 コメント
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サモナー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1500以上、DEX…A以上 補正…防-1 避-1 命+3 魔法攻撃強化 精霊から神霊、魔神、悪魔、悪霊など、様々な使い魔を呼び出し、意のままに操る召喚士。 条件変更(サモダ?)or派生変更の様子
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サモナー(SUM) 召喚魔法を得意とする。召喚される使い魔は大小様々。他にも呪術的な魔法を使ったり、ゾンビに変身したりと異彩を放つ。 多数の手下を召喚するとPC負荷が重く、低スペックではカクカクオンラインになる場合もある。 楽したい人はコレ。とにかく楽してゲームを進めたい人用。 _
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サモナー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1500以上、DEX…A以上 補正…防-1 避-1 命+3 魔法攻撃強化 精霊から神霊、魔神、悪魔、悪霊など、様々な使い魔を呼び出し、意のままに操る召喚士。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/970.html
サモナー 補正…攻±0 防±0 避-2 命+3 魔法攻撃強化 HP+2000 MP+400 ALI…L MP…1800以上 HIT…S以上 セイレーンからもクラスチェンジ可能 精霊から神霊、魔神、悪魔、悪霊など、様々な使い魔を呼び出し、意のままに操る召喚士。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/136.html
サモナー 概要 データ傾向《サモンサーヴァント》使用時 《サポートサーヴァント》使用時 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性(《サモンサーヴァント》使用時)アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー スタイル相性(《サポートサーヴァント》使用時)アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ《契約》を必要としない特殊能力 基本ルールブック環境での運用 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「エネミーと契約し、それを使役する者」である事を表す。 データ傾向 キー能力は3種類あり、その内2種類の取得がほぼ必須となる。 何が無くとも、《契約》で使役するエネミーを選択しなければ話が始まらず 《サモンサーヴァント》《サポートサーヴァント》のどちらを選択したかによって、ラウンド進行中の動き方が大きく変化する。 (どちらを選択した場合でも、セットアップは確実に埋まる事となる) 《契約》で選択したエネミーは、「従者」と呼ばれ サモナーの特殊能力は、その大半が「従者を常時強化する物」「従者のジャッジをサポートする物」で構成されている。 リソース消耗はMPに大きく偏っており、カウントを消費する物は一切存在しない。(性質上そうでないと困るが) プラーナは、通常のシナリオであればあまり問題にならないと思われるが 《サポートサーヴァント》or《ポゼストサーヴァント》で1戦闘毎に消費する為 戦闘回数の嵩むランダムダンジョン等では、枯渇の可能性が危惧される。 《サモンサーヴァント》使用時 《サモンサーヴァント》を選択した場合、極めて特殊なクラスとなり PC自身は行動カウント0(行動終了)で固定され、従者を自身の代理として戦わせる事になる。 エネミーレベル1~2の従者はGL1のPCにも劣るステータスな為、《契約》のSLを上げる事は急務だ。 また、従者その物はPCでは無い為 PCが取得している特殊能力や発動魔法を従者に使用させるには、それぞれ《ポゼストサーヴァント》《キャストサーヴァント》が必要となる。 特に、PC自身は行動カウント0の為 [代償カウント]の必要な発動魔法は、《キャストサーヴァント》で従者を経由しなければ使用不可能な事に注意しよう。 《サポートサーヴァント》使用時 《サポートサーヴァント》を選択した場合、《サモンサーヴァント》とは全く事情が異なり 従者はラウンド進行に参加せず、PC自身が戦闘を行う事になる。 ジャッジ達成値を汎用的にブースト可能な点以外は、特徴の薄いクラスになってしまうのだが……強い事は強い。 マイナー・メジャーの特殊能力を一切持たない為、スタイルクラスの特殊能力で上手く味付けをしていこう。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - 2 2 2 2 3 2 5 2 魔法関連と防御力に寄った修正値となっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 契約 SFM 1 万能言語 SFM 1 キャストサーヴァント SMA 1 グロウサーヴァント SMA 3 変異能力 SMA 5 ハイサモナー SMA 10 グレーターサモナー SMA タイミング:オート 1 協調攻撃 SFM 1 サーヴァントアタック SFM 1 サーヴァントガード SFM 1 サーヴァントスマッシュ SFM 3 一心同体 SFM 1 エリートサーヴァント SMA 1 遠隔召喚 SMA 1 サーヴァントアシスト SMA 1 最適指令 SMA 1 ポゼストサーヴァント SMA 1 ライフリンク SMA 3 スケープサーヴァント SMA タイミング:セットアップ 1 サモンサーヴァント SFM 1 ライドサーヴァント SFM 1 サポートサーヴァント SMA タイミング:イニシアチブ 1 アタックシフト SFM 1 エネミーリサーチ SFM 1 ディフェンスシフト SFM 3 強き従者 SFM 5 サーヴァントストーム SFM 3 制限解除 SMA 5 リヴァイヴサーヴァント SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー スタイル相性(《サモンサーヴァント》使用時) 従者の戦闘値は、PCの戦闘値に依存しない為 アタッカーで魔法攻撃型の従者を持とうが、キャスターで物理攻撃型の従者を持とうが特に支障は無い。 但し、従者には「PCの代理」となる事が求められる為 現実的には、「そのスタイルに求められる役割を果たせるかどうか」がスタイル相性としての焦点になるだろう。 《契約》のSL上限を増加させる《グレーターサモナー》はCL10特殊能力な為、 CL9まではエネミーレベル5以下の従者で対応する事になる。 また、PC当人は行動カウント0で固定されてしまうが シーン中には存在し、エネミーからの攻撃も普通に喰らうので 防具をしっかりと固めておこう。 アタッカー 基本的に、【命中】【攻撃】に優れるエネミーを従者として選択する事になる。 エネミーには、マイナー・メジャーの特殊能力を持たない物も多い為 スタイルクラス特殊能力や汎用特殊能力を《ポゼストサーヴァント》で使用させる事によって、タイミングの空きを埋めていく形になるだろう。 但し、《振りかぶり》や《ウェポンマスタリー》等 エネミーでは該当する条件を満たせない特殊能力もあるので、注意が必要だ。 キャスター 《キャストサーヴァント》はPCの記憶している発動魔法を従者に使用させる事は出来ても、攻撃魔装までは使用させられない。 【魔導】【魔攻】の高さに加えて、射程・範囲も従者選択のポイントとなるだろう。 アタッカー同様、マイナー・メジャーはスタイルや汎用で埋めていく形になる。 従者に使用させるのであれば、普段はあまり使用されない《謎の怪光線》等も有効なケースがある。 ディフェンダー 先ず《ポゼストサーヴァント》を取得しないと、《カバーリング》等のタゲコン特殊能力が使用出来ない。 (従者に選択したエネミーが、元々タゲコン特殊能力を持っていれば話は別だが) エネミーには、《苦痛耐性》によるバッドステータス解除や《物理攻撃無効》等の特殊な防御能力を備えている物が散見されるので これらを活かしていくのが、サモナーらしいディフェンダーと言えるかも知れない。 PCが攻撃能力を確保しなくとも、高レベルエネミーは十分な命中率・火力を備えているので 味方を護る手段・位置取りを確保した上でなら、攻撃に参加する事も有効だ。 ヒーラー [代償カウント]の存在するバリア魔法を使用するには、《キャストサーヴァント》の取得が必要となる。 (従者に選択したエネミーが、元々発動魔法を使用可能ならば話は別だが) その上で《代償軽減:付与魔法》等の効果を適用するには、やはり《ポゼストサーヴァント》も欲しくなるだろう。 エネミー特殊能力の《戦術指揮》は、支援用の特殊能力として破格の効果を持つ為 これを持つエネミーを従者に選ぶのも、1つの手ではある。 スタイル相性(《サポートサーヴァント》使用時) アタッカー 《サーヴァントアタック》によるオート射程延長は優秀。 セットアップが埋まる為、アタッカーの《闘気全開》は使用出来ないが その分は、同じ係数を持つサモナーの《アタックシフト》で代用可能。 但し、それ以外の常時火力や戦闘手段に乏しい為 スタイルクラス側の特殊能力で、足りない部分を補いつつ 回数の限られた《エリートサーヴァント》《最適指令》の使い所を見極めていく事になる。 キャスター 基本的には、アタッカーと同じなのだが クラス修正やHP成長率等の要素から、アタッカーよりもキャスターの方が向いているとは言える。 但し、クラス特殊能力に「○○魔法の素質」を持たないので 攻撃魔装しか使わないならともかくとして、発動魔法も使うなら汎用特殊能力の「素質・弐」を取得しておこう。 イニシアチブでエネミー識別を行う《エネミーリサーチ》は、割と珍しい特殊能力であり エネミー識別は【知力】ジャッジの為、大体はキャスターかヒーラーにその役目が回ってくる。 《サーヴァントアシスト》や《制限解除》を用いれば、基本能力値によるジャッジもブースト可能な為 サモナーの特色として、押さえておくと面白いかもしれない。 ディフェンダー セットアップが埋まる為、《挑発行動》も《攻撃誘導Ⅱ》も使用出来ないのが痛い。 必然的に、《カバーリング》《ワイドカバー》への依存度が大きくなるだろう。 《ディフェンスシフト》による【防御】【魔防】ジャッジの達成値上昇量は魅力的だが 毎ラウンドMPを消耗するので、リソース管理には気を使おう。 CL5になったら、イニシアチブでHP MPを回復する《リヴァイヴサーヴァント》は取得しておきたい。 ヒーラー キャスターの項でも触れたが、クラス修正は魔法寄りでも「○○魔法の素質」を持たない。 「素質・弐」は魔法記憶容量を圧迫する為、特にGLの低い内は記憶する魔法を吟味しよう。 《エリートサーヴァント》《最適指令》によるジャッジ達成値の上昇は、ヒーラーの《アタックアシスト》と相性が良い。 広範囲攻撃を行う仲間に使用すれば、エネミーに大打撃を与えられるだろう。 メモ 《契約》を必要としない特殊能力 常時:《万能言語》 オート:なし セットアップ:なし イニシアチブ:《エネミーリサーチ》 クリンナップ:なし リアクション:なし マイナー:なし メジャー:なし 実は《サポートサーヴァント》にも、《契約》が必要とは書かれていないのだが……。 それが通用するかどうかは、GM判断になるだろう。 基本ルールブック環境での運用 サモナーは、基本ルールブック環境では運用方法が極めて限定されるクラスでもある。 《サポートサーヴァント》が存在しない為、従者を用いて戦う事になるのだが 《キャストサーヴァント》が存在しない為、PCの発動魔法を従者に使わせる事が出来ず 《ポゼストサーヴァント》が存在しない為、ディフェンダーの《カバーリング》等も使えない。 消去法で、こなせる役割はダメージディーラーという事になる。 GL1の《契約》SL3で契約可能な範囲では、アタッカーとしてギリギリ及第点くらいのエネミーがいない事もない。 GL2で《契約》SL5になると、一気に強力な従者が手に入る。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/314.html
サモナー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1500以上、DEX…SS以上、熟練度…NT以上、装備…サモンダークネス 補正…攻+1 命+2 魔法攻撃強化 サモンダークネス性能変化 精霊から神霊、魔神、悪魔、悪霊など、様々な使い魔を呼び出し、意のままに操る召喚士。 性能変化後 サモンダークネス 攻:F 命:F 回:1 MP:100 オールサモンズ グレムリン、スケルトン、ゴーストに変化して攻撃します。 装備のメイン武器を使って攻撃、ゴーストは、サモンダークネスLvに依存するナイトメアで攻撃する。 消費MPはそれぞれの武器消費となります。 (七子)09/05/06 追記 サモンダークネス装備 カンスト ステALL NT 撃破数NT+500↑で上のクラスはありませんでした。 (七子)09/05/07 特殊効果 オールサモンズ アンデッドやグレムリンを召喚して攻撃します。
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/45.html
サモナー 上位の精霊を呼び出しその力を行使するシャーマンの 上位職。範囲魔法を得意とする。 スキル ツルフ 回避率にボーナス(回避率+5%) アクティブ ウィンディーネ 水の精霊ウィンディーネに命じ火・冷レジストをあげる(3ターン) アクティブ サンダーバード 雷の上位精霊サンダーバードに命じ敵を攻撃する魔法 アクティブ フェンリル 氷の上位精霊フェンリルに命じ敵を攻撃する魔法 アクティブ メテオ 天空より隕石を召還し広範囲の敵を攻撃する魔法 アクティブ フェニックス 炎の上位精霊フェニックスに命じ戦闘不能を回復 アクティブ
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ソーサラーLv30から転職 メイジ - ソーサラー - サモナー 通常攻撃範囲 周囲8マス アクティブスキル 【サモンスケルトン】 5ターンの間、遠距離攻撃を行う骨兵を召喚する 射出射程 :2~3 骨兵の射程 :2~3 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 100 3 5ターン継続。術者の 56% のHP・攻撃力・防御力 2 35 130 3 5ターン継続。術者の 62% のHP・攻撃力・防御力 3 40 160 3 5ターン継続。術者の 68% のHP・攻撃力・防御力 4 45 190 3 5ターン継続。術者の 74% のHP・攻撃力・防御力 5 50 220 3 5ターン継続。術者の 80% のHP・攻撃力・防御力 【サモンレイス】 冥王を召喚。単体攻撃。20%のクリティカル 射出射程 :2~3 冥王の射程 :上下左右 冥王を倒したキャラは移動不可の状態異常(1ターン) 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 130 5 7ターン継続。術者の 60% のHP・攻撃力・防御力 2 55 165 5 7ターン継続。術者の 70% のHP・攻撃力・防御力 3 60 200 5 7ターン継続。術者の 80% のHP・攻撃力・防御力 4 65 235 5 7ターン継続。術者の 90% のHP・攻撃力・防御力 5 70 270 5 7ターン継続。術者の 100% のHP・攻撃力・防御力 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】